《蒲肉团》剧情简介
妮可满面含羞,偷偷的望了顾云川一眼,声音清脆的说,哪有,本来院里安排我晚班,正好一个同事,明天有事,和我换了班,得了空了,所以才来的,让你们瞎说。妮可伸出手,和他轻握了一下...江焰拧着眉头,想了一下,周棠住院这几天,对他的态度很好,他害怕出院以后,她又对自己冷冰冰的。和你分开这段时间,我一直都很煎熬,我知道你也是,你不想见我,我也不敢打...
副院长打了个哆嗦,这个江焰,是要抓住这个问题不放啊,更没想到这老太婆这么快就好了,他鞠了个躬,是的,江先生,是我们工作的疏忽,现在既然误会解开了,咱们就既往不咎,合作愉快,刚刚小女,言...
《蒲肉团》相关评论
青柚子色拉
唉,无论冲动与否,结局如何,最开始大雪纷飞中的初遇已经道明,不过是生活的严寒中互相取暖的两个人罢了。在肉体的摩擦中排遣寂寞,疏解压力,除此之外多一分的感情都只是善意的幻象,仅此而已了。因为这电影给我最大的感受,并不是蒲肉团情感的汹涌,而是现实无处可逃的重负。
阿根廷万岁
纪念电影,3小时过长了,本身的纪念要求让剧情被刻意地拉长,使情节散了很多。其实严格意义上来说,与主要情节相关的就只有两场战役,中间塞入的很多其他情节反而是为了让观众产生共鸣的,略矛盾。本身并不会不好看,战争的质感还是很不错。
陈信宏记不住词
特德姜前些日子写了篇文章,说ChatGPT所提供的,无非就是互联网数据的一个"JPEG‘’,在我看来剧集其实也差不多就是游戏原作的一个JPEG,不管它拍得多还原多走心。为什么生还者原作那么特别?因为它用互动电子游戏的方式突破了影视叙事的上限。影视剧的观众不可能参与和掌控到故事中去,无非就是被动地接受光影和视听语言,但电子游戏做到了,而且利用好了游戏机制让它也为叙事本身服务,这让观众“去主体化”了,在叙事电子游戏里发生的事,不是玩家变成了乔尔或者艾莉,而是玩家成为了角色的一个部分,或者说,成为了角色的理念的接收者,所以其实最后不论乔尔的道德抉择正确与否,这其间的两难和煎熬是写故事的人想要传达给我们的,蒲肉团只是借用了游戏的手段,而且只有游戏的互动性本身才能做得到。